Práctica 1 #
Movimiento en 1 dimensión, movimiento parabólico y juego de cañón
Introducción #
Esta práctica consiste de dos partes. En la primera parte vamos a construir en NetLogo un modelo de movimiento en 1 dimensión. Y en la segunda parte vamos a construir un modelo de movimiento en 2 dimensiones (movimiento parabólico) y extenderlo a un juego de tiro de un cañon.
Parte I: Movimiento en 1D #
Contenido: 4 videos
Duración estimada: 27 minutos

Repaso y definición del modelo #
Procedimiento setup
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Procedimiento go
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Gráficas #
Corrección
En el minuto 2:42 cuando se agrega la gráfica de velocidad vs tiempo las etiquetas del eje de las X y del eje de las Y se pusieron invertidas. En X axis label debe irtiempoy en Y axis label debe irvelocidad.
Explora el modelo
Modifica los parámetros del modelo y observa qué pasa con las gráficas. ¿Cómo cambian las gráficas cuando mueves el parámetroaceleracionmientras el modelo está corriendo?
Parte II: Movimiento en 2D #
Contenido: 7 videos
Duración estimada: 57 minutos
Movimiento parabólico #

Repaso y definición del modelo #
Extensión a movimiento parabólico (parte 1) #
Corrección
En el minuto 8:24 se menciona que el valor de min-pycor es 1, sin embargo, el valor correcto que se usa es -1.
Extensión a movimiento parabólico (parte 2) #
Gráficas #
Explora el modelo
Modifica los parámetros del modelo y observa qué pasa con las gráficas.
- ¿Qué pasa si aumentas la aceleración de la gravedad? Pon el valor de
aceleracion-xigual a 0 y modifica el valor deaceleracion-y.- ¿Qué pasa si modificas el valor de
aceleracion-x? ¿Qué podría representar que la aceleración en x fuera distinta de cero?- ¿Qué conjunto de parámetros te generan un “tiro vertical”?
Juego de cañon #

Presentación del juego #
Extensión a juego de cañón (parte 1) #
Extensión a juego de cañón (parte 2) #
Modifica el modelo
Puedes intentar modificar el juego de multiples formas:
- cambia la forma (
shape) del cañon o del objetivo- crea un objetivo que sólo se pueda estar en el suelo (que su
ycorsea cero)- cambia el “paisaje” cambiando el color de los parches (
pcolor) de fondo- haz que el objetivo se mueva