Práctica 1

Práctica 1 #

Movimiento en 1 dimensión, movimiento parabólico y juego de cañón


Introducción #

Esta práctica consiste de dos partes. En la primera parte vamos a construir en NetLogo un modelo de movimiento en 1 dimensión. Y en la segunda parte vamos a construir un modelo de movimiento en 2 dimensiones (movimiento parabólico) y extenderlo a un juego de tiro de un cañon.


Parte I: Movimiento en 1D #

Contenido: 4 videos
Duración estimada: 27 minutos

Gif modelo de movimiento en 1 dimension

Repaso y definición del modelo #

Procedimiento setup #

Procedimiento go #

Gráficas #

Corrección
En el minuto 2:42 cuando se agrega la gráfica de velocidad vs tiempo las etiquetas del eje de las X y del eje de las Y se pusieron invertidas. En X axis label debe ir tiempo y en Y axis label debe ir velocidad.
Explora el modelo
Modifica los parámetros del modelo y observa qué pasa con las gráficas. ¿Cómo cambian las gráficas cuando mueves el parámetro aceleracion mientras el modelo está corriendo?

Parte II: Movimiento en 2D #

Contenido: 7 videos
Duración estimada: 57 minutos

Movimiento parabólico #

Gif modelo de movimiento parabólico

Repaso y definición del modelo #

Extensión a movimiento parabólico (parte 1) #

Corrección
En el minuto 8:24 se menciona que el valor de min-pycor es 1, sin embargo, el valor correcto que se usa es -1.

Extensión a movimiento parabólico (parte 2) #

Gráficas #

Explora el modelo
Modifica los parámetros del modelo y observa qué pasa con las gráficas.

  • ¿Qué pasa si aumentas la aceleración de la gravedad? Pon el valor de aceleracion-x igual a 0 y modifica el valor de aceleracion-y.
  • ¿Qué pasa si modificas el valor de aceleracion-x? ¿Qué podría representar que la aceleración en x fuera distinta de cero?
  • ¿Qué conjunto de parámetros te generan un “tiro vertical”?

Juego de cañon #

Gif modelo de juego de cañón

Presentación del juego #

Extensión a juego de cañón (parte 1) #

Extensión a juego de cañón (parte 2) #

Modifica el modelo
Puedes intentar modificar el juego de multiples formas:

  • cambia la forma (shape) del cañon o del objetivo
  • crea un objetivo que sólo se pueda estar en el suelo (que su ycor sea cero)
  • cambia el “paisaje” cambiando el color de los parches (pcolor) de fondo
  • haz que el objetivo se mueva